Meta закрила три VR-студії в рамках широкомасштабних скорочень, що зумовлені зміною стратегії компанії та поступовим зменшенням інвестицій у метавсесвіт. Ліквідації піддалися Armature, Sanzaru та Twisted Pixel, а VR-фітнес-додаток Supernatural більше не буде отримувати новий контент.
Працівники Twisted Pixel, яка у листопаді презентувала Marvel’s Deadpool VR, та Sanzaru, що стала відома завдяки Asgard’s Wrath, повідомили про закриття своїх студій у соціальних мережах. Відповідно до інформації Bloomberg, також завершила свою діяльність Armature, яка у 2021 році адаптувала Resident Evil 4 для Quest, а популярний VR-фітнес-додаток Supernatural більше не отримає оновлень.

Скорочення є частиною реструктуризації підрозділу Reality Labs. Meta Platforms Inc. планує звільнити понад 1 000 співробітників цього направлення, що становить близько 10% персоналу. У Reality Labs наразі працює близько 15 000 людей. Про початок звільнень стало відомо з вівторка вранці, відповідно до внутрішнього повідомлення технічного директора Meta Ендрю Босворта, з яким ознайомилося Bloomberg. У своєму меморандумі він зазначив, що компанія переглядає свій підхід до метавсесвіту, зосереджуючи увагу на мобільних технологіях і скорочуючи витрати на VR з метою створення більш стійкого бізнесу.
“Ми вже раніше заявили, що частину інвестицій з метавсесвіту перенесемо на носимі пристрої. Це один з кроків в рамках цих зусиль, і ми плануємо використовувати заощадження для розвитку сегмента wearables цього року,” — зазначив представник Meta.
Reality Labs об’єднує апаратне забезпечення та експериментальні напрямки Meta, зокрема VR-гарнітури, AI-окуляри та продукти для віртуальних світів. Проте з початку 2021 року підрозділ зазнав загальних збитків на понад $70 млрд, оскільки більшість інвестицій поки не приносять суттєвих доходів. У контексті посилення уваги до технологій штучного інтелекту Meta та EssilorLuxottica SA розглядають можливість подвоєння обсягів виробництва AI-окулярів до кінця цього року. Компанія планує збільшити річне виробництво до 20 млн одиниць або більше до 2026 року. Meta вже має партнерство з EssilorLuxottica щодо AI-окулярів під брендами Ray-Ban та Oakley, і Марк Цукерберг зазначав, що їх результати перевищують очікування.
“Від цього моменту VR функціонуватиме як більш компактна та плоска організація з чіткішим планом розвитку для досягнення довгострокової стійкості,” — заявив технічний директор Meta Ендрю Босворт.
Метавсесвіт — віртуальний простір для роботи, ігор і фізичної активності — став одним з найвитратніших проєктів для Meta. Компанія вклала значні кошти у витратні VR-гарнітури та цифрові можливості, такі як аватари, намагаючись вийти на конкурентний ринок з іншими технологічними гігантами. Однак ця конкуренція не відбулася, а метавсесвіт не досягнув запланованого масштабу, на який сподівався Цукерберг після перейменування Facebook у Meta у 2021 році. Meta не оголошувала про нові VR-гарнітури з моменту виходу Quest 3S у 2024 році. Минулого місяця компанія також “поставила на паузу” заплановані гарнітури Horizon OS від Asus і Lenovo та скоротила внутрішню розробку VR-ігор.
Згідно з внутрішніми документами, компанія також зупинила роботу студій Armature, яка відома портом Resident Evil 4 для VR; Sanzaru, що розробляла Asgard’s Wrath і Marvel Powers United; та Twisted Pixel, яка випустила Deadpool VR і Defector. VR-фітнес-студія Supernatural продовжить підтримувати наявний продукт, але прекращає створення нового контенту та функцій.
“У зв’язку з нещодавніми змінами в організації нашої студії, Supernatural більше не отримає нового контенту або функціональних оновлень, починаючи з сьогоднішнього дня,” — оголосила команда Supernatural у Facebook.
Додаток залишиться активним для наявних користувачів. Водночас Meta продовжує підтримувати ще п’ять інших контентних і ігрових студій: Beat Games, BigBox, Camouflaj, Glassworks і OURO. Компанія підкреслює, що не планує відмовлятися від ігрового напрямку та VR-екосистеми загалом.
“Ці зміни не свідчать про наш вихід з відеоігор. Ми лише перенаправляємо інвестиції, щоб зосередитися на сторонніх розробниках і партнерах для забезпечення довгострокової стійкості,” — зазначила директорка Oculus Studios Тамара Счіаманна у внутрішньому меморандумі.
Акції Meta впали на 1,9% на фоні цих новин станом на приблизно 10:00 за нью-йоркським часом.
Джерело: Engadget.com
Meta закрила три VR-студії в рамках широкомасштабних скорочень, що зумовлені зміною стратегії компанії та поступовим зменшенням інвестицій у метавсесвіт. Ліквідації піддалися Armature, Sanzaru та Twisted Pixel, а VR-фітнес-додаток Supernatural більше не буде отримувати новий контент.
Працівники Twisted Pixel, яка у листопаді презентувала Marvel’s Deadpool VR, та Sanzaru, що стала відома завдяки Asgard’s Wrath, повідомили про закриття своїх студій у соціальних мережах. Відповідно до інформації Bloomberg, також завершила свою діяльність Armature, яка у 2021 році адаптувала Resident Evil 4 для Quest, а популярний VR-фітнес-додаток Supernatural більше не отримає оновлень.

Скорочення є частиною реструктуризації підрозділу Reality Labs. Meta Platforms Inc. планує звільнити понад 1 000 співробітників цього направлення, що становить близько 10% персоналу. У Reality Labs наразі працює близько 15 000 людей. Про початок звільнень стало відомо з вівторка вранці, відповідно до внутрішнього повідомлення технічного директора Meta Ендрю Босворта, з яким ознайомилося Bloomberg. У своєму меморандумі він зазначив, що компанія переглядає свій підхід до метавсесвіту, зосереджуючи увагу на мобільних технологіях і скорочуючи витрати на VR з метою створення більш стійкого бізнесу.
“Ми вже раніше заявили, що частину інвестицій з метавсесвіту перенесемо на носимі пристрої. Це один з кроків в рамках цих зусиль, і ми плануємо використовувати заощадження для розвитку сегмента wearables цього року,” — зазначив представник Meta.
Reality Labs об’єднує апаратне забезпечення та експериментальні напрямки Meta, зокрема VR-гарнітури, AI-окуляри та продукти для віртуальних світів. Проте з початку 2021 року підрозділ зазнав загальних збитків на понад $70 млрд, оскільки більшість інвестицій поки не приносять суттєвих доходів. У контексті посилення уваги до технологій штучного інтелекту Meta та EssilorLuxottica SA розглядають можливість подвоєння обсягів виробництва AI-окулярів до кінця цього року. Компанія планує збільшити річне виробництво до 20 млн одиниць або більше до 2026 року. Meta вже має партнерство з EssilorLuxottica щодо AI-окулярів під брендами Ray-Ban та Oakley, і Марк Цукерберг зазначав, що їх результати перевищують очікування.
“Від цього моменту VR функціонуватиме як більш компактна та плоска організація з чіткішим планом розвитку для досягнення довгострокової стійкості,” — заявив технічний директор Meta Ендрю Босворт.
Метавсесвіт — віртуальний простір для роботи, ігор і фізичної активності — став одним з найвитратніших проєктів для Meta. Компанія вклала значні кошти у витратні VR-гарнітури та цифрові можливості, такі як аватари, намагаючись вийти на конкурентний ринок з іншими технологічними гігантами. Однак ця конкуренція не відбулася, а метавсесвіт не досягнув запланованого масштабу, на який сподівався Цукерберг після перейменування Facebook у Meta у 2021 році. Meta не оголошувала про нові VR-гарнітури з моменту виходу Quest 3S у 2024 році. Минулого місяця компанія також “поставила на паузу” заплановані гарнітури Horizon OS від Asus і Lenovo та скоротила внутрішню розробку VR-ігор.
Згідно з внутрішніми документами, компанія також зупинила роботу студій Armature, яка відома портом Resident Evil 4 для VR; Sanzaru, що розробляла Asgard’s Wrath і Marvel Powers United; та Twisted Pixel, яка випустила Deadpool VR і Defector. VR-фітнес-студія Supernatural продовжить підтримувати наявний продукт, але прекращає створення нового контенту та функцій.
“У зв’язку з нещодавніми змінами в організації нашої студії, Supernatural більше не отримає нового контенту або функціональних оновлень, починаючи з сьогоднішнього дня,” — оголосила команда Supernatural у Facebook.
Додаток залишиться активним для наявних користувачів. Водночас Meta продовжує підтримувати ще п’ять інших контентних і ігрових студій: Beat Games, BigBox, Camouflaj, Glassworks і OURO. Компанія підкреслює, що не планує відмовлятися від ігрового напрямку та VR-екосистеми загалом.
“Ці зміни не свідчать про наш вихід з відеоігор. Ми лише перенаправляємо інвестиції, щоб зосередитися на сторонніх розробниках і партнерах для забезпечення довгострокової стійкості,” — зазначила директорка Oculus Studios Тамара Счіаманна у внутрішньому меморандумі.
Акції Meta впали на 1,9% на фоні цих новин станом на приблизно 10:00 за нью-йоркським часом.
Джерело: Engadget.com
















